دغدغه ما

احـــتمالا شـــما هـــم از شـــرایط جـــامـــعه بــازی ســازهــای ایرانی، پــتانسیل هــای صــنعت بـازی سـازی و ظـرفیت هـای مـوجـود در این حـوزه اطلاع دارید. با در نظر گرفتن همین نکات... ...تصمیم گــرفتیم تــا بــانی وبینار بــازی ســازی مـوبـایل «جیتوپیا» بـاشیم. این رویداد محـلی بـرای بـه اشـتراکگـذاری تجـربـه هـای فـعالان این صـنعت در ایران بـوده و مـناسـب کسانی اسـت که قــصد ورود بــه این صــنعت جــذاب را بــه عـنوان بـازی سـاز، نـاشـر و... داشـته، در آن فـعال بوده و یا به آن علاقه دارند.

چالش های هرمحور

ایده پردازی

  • ایده پردازی را از کجا شروع کنیم؟
  • از چه منابعی برای ایده گرفتن میتوان استفاده کرد؟
  • شناخت ذائقه بازیکنان ایرانی و ترندهای بازی سازی در ایران
  • پیروی از ترندهای بازار یا تمرکز روی ایده های جدید؟
  • با توجه به ذائقه بازیکنان ایرانی چه ژانری را برای ساخت بازی انتخاب کنیم؟
  • چالش های تبدیل کردن ایده به عمل
  • چطور درباره ایده خود از مخاطب بازخورد بگیریم؟

طراحی فنی و هنری

  • مهارت های لازم برای ساخت بازی از لحاظ فنی
  • مهارت های لازم برای ساخت بازی از لحاظ هنری
  • چالش ها و محدودیت های منابع انسانی و زیرساخت

زیرساخت

  • چالش های یک طراحی توسعه پذیر(Scalable)
  • چالش های فنی مربوط به زیرساخت

مدیریت تیم

  • چالش های مدیریت تیم و حفظ مهره های کلیدی
  • چالش های مدیریت بحران در تیم های بازی سازی

انتشار بازی

  • ارزش افزوده استورها در انتشار بازی برای بازی ساز یا ناشر
  • زمان مناسب برای انتشار بازی
  • قبل از انتشار نسخه اصلی بازی نسخه بتا یا MVP منتشر کنیم یا خیر؟
  • چرا و چه زمانی باید از انتشار یک بازی دست کشید؟

جذب و نگهداری بازیکن

  • مزایا و معایب کانال های موجود برای جذب مخاطب
  • چه طور بازیکن را برای مدت زمان بیشتری در بازی حفظ کنیم؟
  • راه های حفظ و افزایش نرخ بازگشت (Rate Retention) بازیکنان

کسب درآمد

  • راه های کسب درآمد از بازی های موبایل
  • چالش های درآمدزایی (Monetization) از بازی های موبایل
  • چگونه درآمد حاصل از هر بازیکن را افزایش دهیم؟

آنالیز داده محور کاربر

  • ابزارهای موجود برای جمع آوری و تحلیل اطلاعات بازیکنان
  • چه مهارت هایی برای تحلیل اطلاعات نیاز داریم؟
  • به چه سوال ها و چالش هایی می توان با تحلیل اطلاعات پاسخ داد؟
pulse

ثبت نام در رویداد

در رویداد بازی سازی جیتوپیا همراه ما باشید

ثبت نام

تیم‌هاو بازی‌های حاضر در رویداد

آمیرزا


نردبان اندیشه فردا

پسرخوانده


استودیو پاییزان

پرسیتی


استودیو تاد

کلش آف زامبی


نارین ایده پاسارگاد

گشت پلیس موتوری


استودیو هنر نور و حرکت

کوییز آف کینگز


خالی

فروت کرفت


استودیو تاد

باباپز


آواگیمز

سخنرانان

علیرضا رنجبر شورابی

هم‌بنیانگذار استودیو هنر نور و حرکت

علی افروغه

برنامه‌نویس ارشد در استودیو پاییزان

تایس ویلر

طراح بین‌المللی بازی

شهریار ازهاریان‌فر

هم‌بنیان‌گذار استودیو نردبان اندیشه (آمیرزا)

امیر ارسلان قربان‌زاده

مدیرفنی کوییز آف کینگز

محمد سلیمانی‌فر

موسس و مدیر فنی کوییز راش

مسعود نیکومنش

معمار راهکار در ابر آروان

کمیل کمال

مدیر فنی مایکت

پنل ها

مدیریت تیم


امیرحسین ناطقی

محسن تسخیری

حسین مزروعی

انتشار بازی


وحیدرحیمیان

هادی دعایی

علی نادعلی زاده

محسن تسخیری

درآمدزایی


بهزاد رجبی‌پور

علی نادعلی زاده

حمید طوبی

محمد زهتابی

آنالیز داده‌محور کاربر


آناهیتا ناظمی

سینا میراثی

امید شیرخورشیدی

سیاست‌ها و حمایت‌ها


سید محمد علی سید حسینی

از صبح برنامه داریم

برنامه روز اول ۵ تیرماه ۹۹

برنامه روز دوم ۶ تیرماه ۹۹

فرمت برگزاری رویداد

با توجه به شیوع کرونا و عدم امکان برگزاری رویداد به‌صورت فیزیکی، این رویداد به‌صورت آنلاین برگزار خواهد شد. پلتفرم مورد نظر ما برای این کار سایت ایوند بوده و شرکت‌کنندگان می‌توانند به‌صورت زنده ارائه‌ها و پنل‌ها را دنبال کرده و با استفاده از سرویس چت ایوند، سوال‌ها و نظرات خود را مطرح کنند.


شبیه به رویدادهای مشابه، رویداد موردنظر ما هم از چندین ارائه‌ی فردی و پنل‌های جمعی تشکیل شده است. هر ارائه به بیان یک تجربه یا کیس کسب‌وکاری اختصاص داشته و در پنل‌ها چالش‌های مربوط به صنعت بازی‌سازی بررسی خواهند شد.

علاوه بر استفاده از امکانات تبلیغاتی پلتفرم ایوند، مایکت از ظرفیت رسانه‌ای خود (مثل انتشار بنر صفحه‌ی اصلی اپلیکیشن مایکت و یا کانال‌های ارتباطی با توسعه‌دهندگان) برای اطلاع‌رسانی این رویداد استفاده خواهد کرد.

هزینه‌ی شرکت در رویداد

با توجه به برگزاری آنلاین رویداد و حذف شدن هزینه‌های مربوط به مکان برگزاری، پذیرایی و… هزینه‌ی شرکت در این رویداد نسبت به رویدادهای مشابه بسیار کمتر خواهد بود. هم‌چنین با در نظر گرفتن شیوع ویروس کرونا و هزینه‌های مالی و غیرمالی که همه‌گیری این بیماری برای هم‌میهنان ما داشته، درآمد حاصل از رویداد در جهت مسئولیت اجتماعی مایکت و همکاران ما تماماً به حساب هلال احمر جهت مبارزه با بحران کرونا واریز خواهد شد.


حامیان و برگزارکنندگان رویداد

حامیان اجرایی

تیم اجرایی

مهرزاد خسروی

برگزارکننده، ارتباطات

ثریا رضایی

برگزارکننده، هماهنگی، ارتباطات

مهدی جهانی

برگزارکننده، محتوا و رسانه

سپهر ریاضی

تولید کننده محتوا

مریم هنرمند

گرافیست

آزاده شانه‌سازان

طراح وب